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首先下载你所需要的模型文件
一般模型中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)
然后要做的就是打开World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置模型文件的文件夹,打开文件夹,把我们需要的文件导进去。
有些模型的皮肤文件路径需要修改,一般模型文件中会给出修改路径
如果不显示,请按照下图,将图像纹理路径删除试一试,注意模型文件不要改动
保存地图,然后重启World Editor 。
这样就能在修改模型的地方导入自定义模型了~ |
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