这个想法起初是为了制作一个MOD用以增加游戏的难度和趣味,MOD中玩家到了后期的成就会更丰富。MOD编码基本由我自己编写,大多数图形是交由Pacco制作,当然也有Dissolutionskey,OzHawkeye和xtended2l所做出的的重要贡献。 我们试图整合一些的新东西。最突出的是目前的殖民系统。这个系统让玩家招募和雇用NPC幸存者成为了可能。 玩家可以给NPC幸存者分配不同的工作,从厨师到守卫,许多后期的物品制作会很需要你开发和维护一个功能完善的NPC职业体系,你可以自己一个人去建设,也可以组成团队去建设。 这个系统只是这个MOD的“冰山一角”,因为我们试图以一种更有意义的方式整合我们以前的各种mod。我们正在改进它们,根据需要调整它们,甚至创造新的有趣的东西,希望最终这个MOD可以为玩家尽可能地提供有趣的体验。 虽然现实主义很重要,但这不是MOD的全部。奇奇怪怪和不合逻辑的东西还是有的,但是它有趣! 玩家们可以在YOUTUBE上搜索Modding Chronicles或Pacco的频道预览一些关于Starvation的视频。 下面让我们来预览一下这个MOD的主要结构。
在任何生存游戏中,保持良好的食物供应是至关重要的,这类游戏在这方面上没什么区别。 在这个MOD中,您可以通过使用NPC的自动农业系统提升食物质量,同时提高你食物供给的效率。 农业作物品种非常多,包括苹果树,香蕉树,小麦,西红柿,以及其它的惊喜。 更好的食物不仅仅意味着更好和更快的健康度,还可以提供一些非常重要的加成(buff)。 农业作物附近需要有水才能生长 农业作物现在可以被动物和僵尸踩坏(不过免疫玩家踩踏) 果树可以通过用手打它们来收获作物。他们将变回结出果实之前的状态,而不是被破坏掉。果树附近也需要水来帮助他们成长。
使用饥荒文件夹内SDX_Launcher.exe启动游戏下载地址:本帖隱藏的內容需要回復才可以瀏覽 |